Sabe esses trailers que empolgam tanto, criam uma expectativa tão grande, e chega na hora do “vamos ver” não é nada disso? Esse é o Max Payne, lançado pela 20th Century Fox, baseado no vídeo-game de mesmo nome.

Quando você assiste ao trailer final, imagina que Max vai chutar bundas o tempo todo do filme e usar o bullet time até para coçar o nariz. Mas não é o que acontece, na verdade, esse recurso cinematográfico (inaugurado em Matrix) só é utilizado pela primeira vez aos 39 minutos do filme, e nem é uma cena envolvendo tiroteio.

Em nenhum momento do filme ele luta com uma boa quantidade de oponentes ao mesmo tempo, não há banho de sangue. Pelo contrário, ele passa boa parte do filme investigando, sendo levado pela maré. Mas então Pedro, o filme é de todo ruim?

Não diria, a estética foi muito bem construída, os cenários do game, as características visuais estão no filme: o metrô, o clube abandonado Rag-na-Rock, o cais do porto. A parte visual ficou muito bem feita, com as harpias e tudo mais. Posso dizer que a parte final valeu à pena, os últimos 25 minutos.

E enquanto ao Mark Wahlberg? O cara até que está bem como um detetive atormentado pelo assassinato de sua família. Ele deixa crível que o personagem não tem nada a perder, como o game apresenta muito bem. Porém, não foi uma de suas melhores atuações no cinema.

O filme Max Payne utiliza elementos que aparecem nos dois games, tudo junto e misturado. Mas, nesta atitude, não reside nenhuma crítica negativa minha. É algo que deveria ser feito mesmo.

De qualquer maneira, posso dizer que me diverti muito mais jogando os dois games do PC, desenvolvido pela Remedy.

Além de Mark Wahlberg no papel principal, o elenco se completo com Chris O’Donnell, Mila Kunis, Beau Bridges, Chris “Ludacris” Bridges (como o detetive Jim Bravura) e Olga Kurylenko. Aproveite que você chegou até aqui e veja o trailer mais recente (segundo) e os primeiros dois cartazes da produção, clicando aqui e aqui.

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